MOB MO6342 Manuel utilisateur

USER MANUAL
Hereby, MOB declares that item MO6342 is in Compliance with the
essential requirements and other relevant conditions of Directive
2009/48/EC. The full text of the EU declaration of conformity is
available at the following internet address: www.momanual.com.
MOB, PO BOX 644, 6710 BP (NL).
Warning: Not suitable for children
under three years
PO: 41-108153
Made in China

MO6342
EN
Number of players: Two players play against each other; one
side uses white chess pieces and the other uses the black chess
pieces.
Chessboard: The chessboard is a square, consisting of 64 small
squares with 8 horizontal and vertical squares, with black and
white squares staggered in colour. The chess pieces are placed in
these squares to move, and the lower left corner of each player is
a white square.
The 8 vertical grids are represented by the letters “abcdefgh”
The 8 horizontal grids are represented by the numbers “12345678
“respectively.
In this way, the coordinates of each grid can be identified in the
form of letters + numbers.
Chess pieces: There are 32 pieces, divided into two groups, black
and white, each of which is held by both players, each with 16
pieces. Each side configuration: 1*king, 1*Queen, 2*bishops, 2
Castles, 2*knights, 8*pawn
Rules of the game: White moves first in the game, and each time
one moves, both sides will play rounds of chess until the game is
over.
•King: You can move horizontally, vertically, and diagonally, and
you can only move one space at a time
Special: If the position to be moved to is attacked by the
opponent's chess piece, the king cannot move to this position or
move in to check
•Queen: Can move horizontally, vertically, and diagonally, the
number of squares she can move not limited, but you can't move
over the top of other pieces.
•Bishop: Can only move diagonally, there is no limit to the
number of squares, but you can't move over the top of other
pieces.

•Knight:In each move can go horizontally or vertically-one
square, and then two squares vertically or horizontally one square,
you can jump over other pieces with this piece.
•Castle (Rook): You can move horizontally and vertically but not
diagonally. The number of squares you can move is not limited,
except for the case of the king's and castle move, you can't jump
over other pieces.
•Pawn: You can only move straight forward, and you can only
move one square at a time
Special: When taking the first step, you can move one square or
two squares forward.
•Passing pawn: If the opponent's pawn plays the game for the
first time and advances two squares straight, the pawn pieces can
take an opponent’s piece when the opponents piece is diagonally
forward 1 square from the players pawn whose turn it is.
As shown in the figure:
Original position --- the black soldier advances two squares
straight --- the white soldier leans into the robe -- -eats the passing
soldier
•King rook translocation:In each game, both sides have a
chance to move the dynasty two squares in the direction of the
rook, and then the rook passes the king and is placed on the
square next to the king. The king-car translocation is divided into
"long translocation" and "short translocation" according to the left
and right. As shown in the figure:
Short translocation / Long translocation

Under the following circumstances, the king piece cannot be
transposed temporarily:
a: There is a chess piece blocking the king and the rook.
b: The king is being killed by the opponent
c: The position the king passed or reached was attacked by the
opponent's piece.
Pawn promotion: When any pawn reaches the opponent's bottom
line, the player must promote the pawn into a chess piece among a
Castle, Knight, a bishop or a queen.
The rule of taking pieces: If the player moves to the position
where there is an opponent's piece, the opponent's piece will be
captured and the square will be occupied.
Special: The rule of moving and capturing pawns is straight
forward and diagonally. If there is an opponent's pawn in one
square of the pawn, the pawn can capture the pawn and occupy
the square.
Kill: If a pawn can kill the opponent's pawn in the next step
according to the rules of move and capture, it is called attacking
the opponent's pawn
When the king of one side is killed by the opponent's pawn, this
wins.
DE
Anzahl der Spieler: Zwei Spieler spielen gegeneinander; ein
Spieler verwendet die weißen Schachfiguren und der andere die
schwarzen Schachfiguren.
Schachbrett: Das Schachbrett ist quadratisch und in 64 kleine

Felder mit 8 horizontalen und vertikalen Feldern eingeteilt, wobei
schwarze und weiße Felder farblich versetzt sind. Die
Schachfiguren werden auf diesen Feldern platziert, um zu ziehen,
die untere linke Ecke jedes Spielers ist ein weißes Feld.
Die 8 vertikalen Felder werden durch die Buchstaben "abcdefgh"
dargestellt.
Die 8 horizontalen Gitter werden jeweils durch die Zahlen
"12345678" dargestellt.
Auf diese Weise können die Koordinaten jedes Gitters in Form von
Buchstaben + Zahlen benannt werden.
Schach Figuren: Es gibt 32 Spielfiguren, aufgeteilt in zwei
Farben, schwarz und weiß, jede mit 16 Spielfiguren. Jede Seite
besteht aus: 1xKönig, 1xDame, 2xLäufer, 2xTurm, 2xSpringer,
8xBauer.
Spielregeln: Weiß beginnt das Spiel, danach geht es
abwechselnd Zug um Zug, bis das Spiel zu Ende ist. Das Ziel ist
es, den gegnerischen König Schachmatt zu setzen. Schachmatt
bedeutet, dass der König in einer Position ist, wo er im nächsten
Zug geschlagen werden könnte und aus dieser Position nicht mehr
entweichen kann.
•König:Er kann horizontal, vertikal und diagonal ziehen, aber
immer nur ein Feld auf einmal.
Besonderheit: Wenn die zu ziehende Position von einer
gegnerischen Schachfigur angegriffen wird, kann der König nicht in
diese Position ziehen oder zum Schach ziehen.
•Dame:Sie kann horizontal, vertikal und diagonal ziehen, die
Anzahl der Felder, die sie ziehen kann, ist nicht begrenzt, aber sie
kann nicht über andere Figuren hinwegziehen.
•Läufer: Er kann nur diagonal ziehen, die Anzahl der Felder ist
nicht begrenzt, aber er kann nicht über andere Figuren
hinwegziehen.
•Springer: In jedem Zug kann er sich in L-förmiger Richtung

bewegen: Zwei Felder vorwärts und eines zur Seite. Er darf andere
Figuren dabei überspringen.
•Turm: Er kann horizontal und vertikal ziehen, aber nicht diagonal.
Die Anzahl der Felder, die er sich bewegen darf, ist nicht begrenzt,
er darf nicht über andere Figuren springen. Die einzige Ausnahme
davon bildet die Rochade, in deren Verlauf der Turm einmalig
über den König springt.
•Bauer: Er kann sich nur geradeaus bewegen und immer nur ein
Feld auf einmal. Bauern schlagen auf das schräg voraus
angrenzende Feld und nur dorthin.
Besonderheit: Beim ersten Zug, kann er sich ein Feld oder zwei
Felder vorwärtsbewegen.
•En passant: Wenn der gegnerische Bauer zum ersten Mal im
Spiel ist und zwei Felder geradeaus vorrückt, und dabei seitlich
neben dem Bauern eines Gegners landet, dann hat der andere
Bauer die Möglichkeit, diesen zu schlagen.
Wie in der Abbildung dargestellt:
Ausgangsposition --- der schwarze Bauer rückt zwei Felder vor ---
der weiße Bauer geht nach vorne -- -er schlägt den
vorbeiziehenden Bauern
•Rochade: Die Rochade bezeichnet einen gemeinsamen
Doppelzug von König und Turm derselben Farbe. Der König,
welcher bei der Ausführung der Rochade zuerst gezogen werden
muss, macht zwei Schritte in Richtung des an der Rochade
beteiligten Turms; danach springt der betreffende Turm über den
König auf dessen Nachbarfeld.

Unter den folgenden Umständen kann der König nicht
vorübergehend versetzt werden:
a. es muss der erste Zug des Königs im Spiel sein
b. es muss der erste Zug des Turms im Spiel sein
c. es dürfen keine Figuren zwischen dem König und dem
rochierenden Turm stehen
d. Der König darf nicht im Schach stehen oder ein vom Gegner
angegriffenes Feld überqueren
Bauernumwandlung: Wenn ein Bauer bis zur gegnerischen Seite
gelangt, darf er in jede andere Figur verwandelt werden (nur nicht
in den König).
Spielfiguren schlagen: Wenn der Spieler auf die Position zieht,
auf der sich eine gegnerische Figur befindet, wird die gegnerische
Figur geschlagen und das Feld besetzt.
Besonderheit: Die Regel für das Ziehen und Schlagen von
Bauern ist geradeaus und diagonal. Befindet sich ein gegnerischer
Bauer auf einem Feld des Bauern, kann der Bauer den Bauern
schlagen und das Feld besetzen.
Schlagen: Wenn ein Bauer den gegnerischen Bauern im nächsten
Schritt nach den Regeln schlagen kann, nennt man das einen
Angriff auf den gegnerischen Bauern.
Wenn der König einer Seite vom gegnerischen Bauern geschlagen
wird, gewinnt diese.
FR
Nombre de joueurs : Deux joueurs s'affrontent. L’un utilise les
pièces blanches et l'autre les pièces noires.

Échiquier : L'échiquier est un carré composé de 64 petites cases
noir s et blanches en alternance avec 8 horizontales et 8
verticales. Les pièces d'échecs sont placées dans ces cases pour
se déplacer. Le coin inférieur gauche de chaque joueur doit être
une case blanche.
Les 8 cases verticales sont représentées par les lettres
«abcdefgh». Les 8 cases horizontales sont représentées par les
nombres «12345678» respectivement.
De cette façon, les coordonnées de chaque case peuvent être
identifiées sous forme de lettres + chiffres.
Pièces d'échec: Il y a 32 pièces, divisées en deux groupes, les
noirs et les blancs, dont chacun est détenu par un des deux
joueurs, chacun ayant 16 pièces. Chaque jouer possède : 1 roi, 1
reine, 2 fous, 2 tours, 2 cavaliers, 8 pions
Règles du jeu: Le joueur ayant les pièces blanches commencera
à jouer en avançant l’une d’entre elles. Les deux joueurs
avanceront une pièce à tour de rôle jusqu'à la fin du jeu.
•Roi: Peut se déplacer horizontalement, verticalement et en
diagonale, mais d'une seule case à la fois.
A noter : si une case sur laquelle vous souhaitez le déplacer est
menacée par une pièce de l'adversaire, vous ne pouvez pas le
déplacer vers cette case.
•Reine: Peut se déplacer horizontalement, verticalement et en
diagonale, d’un nombre de cases illimité, mais pas par-dessus
d’autres pièces.
•Fou: Ne peut se déplacer qu'en diagonale, d’un nombre de
cases illimité, mais pas vous déplacer par-dessus d’autres pièces.
•Cavalier: Peut se déplacer horizontalement ou verticalement
d’une case, puis de deux cases perpendiculairement. Il peut sauter
par-dessus d'autres pièces.
•Tour: Peut se déplacer horizontalement et verticalement mais
pas en diagonale, d’un nombre de cases illimité. Vous ne pouvez
pas sauter par-dessus d'autres pièces sauf si vous faites un roque
(déplacement spécial du roi et de la tour).
•Pion: Ne peut avancer qu'en ligne droite et ne se déplacer que

d'une case à la fois sauf lorsque vous faites le premier
déplacement : vous pouvez alors avancer d'une ou de deux cases.
La prise se fait en diagonale.
•Prise en passant: Lorsque votre pion se trouve sur la cinquième
rangée et que le pion de l'adversaire se déplace pour la première
fois et avance de deux cases d'affilée, votre pion peut se déplacer
en diagonale et prendre le pion de l'adversaire au passage.
Comme le montre la figure:
Position d'origine --- le pion noir avance de deux cases vers le bas
--- le pion blanc se déplace en diagonale vers le haut --- mange le
pion au passage
•Roque du roi et de la tour : Dans chaque partie, les deux
camps ont la possibilité de déplacer le roi de deux cases en
direction de la tour, puis la tour dépasse le roi et est placée sur la
case à côté du roi. Le roque peut être grand ou un petit roque
selon si le déplacement se fait à droite ou à gauche. Comme le
montre la figure :
Petit roque / Grand roque
Dans les cas suivants, le roi ne peut pas être transposé
temporairement :
a : Il y a une pièce bloquant le roi et la tour.

b : Le roi est tué par l'adversaire
c : La position que le roi a dépassée ou atteinte a été attaquée par
une pièce de l'adversaire.
Promotion du pion : Lorsqu'un pion atteint la ligne de fond de
l'adversaire, le joueur doit promouvoir le pion dans une pièce
d'échecs parmi une tour, un cavalier, un fou ou une reine.
La règle de prise des pièces : Si le joueur se déplace vers la
position où se trouve une pièce de l’adversaire, la pièce de
l'adversaire sera capturée et la case sera occupée.
A noter : Le déplacement et la capture des pions est d’une seule
case et en diagonale. S'il y a un pion adverse dans une case en
diagonale, le pion peut capturer le pion et occuper cette case.
Echec: Si un pion peut tuer le pion de l'adversaire à l'étape
suivante selon les règles de déplacement et de capture, cela
s'appelle mettre en échec le pion de l'adversaire.
Lorsque le roi d'un camp est mis en échec par le pion de
l'adversaire, celui-ci gagne.
ES
Número de jugadores: Dos jugadores se enfrentan entre sí; uno
utiliza las piezas de ajedrez blancas y el otro las negras.
Tablero de ajedrez: El tablero de ajedrez es un cuadrado que
consta de 64 casillas pequeñas con 8 casillas horizontales y
verticales, con casillas blancas y negras intercaladas. Las piezas
de ajedrez se colocan en estas casillas para moverse y la esquina
inferior izquierda de cada jugador es una casilla blanca.
Las 8 cuadrículas verticales están representadas por las letras
"ABCDEFGH".
Las 8 cuadrículas horizontales están representadas por los
números "12345678", respectivamente.
De este modo, las coordenadas de cada cuadrícula pueden
identificarse en forma de letras + números.
Piezas de ajedrez: Hay 32 piezas, divididas en dos grupos,
blancas y negras. Cada grupo corresponde a un jugador, cada uno
con 16 piezas. Configuración de cada lado: 1 rey, 1 reina, 2 alfiles,
2 torres, 2 caballos, 8 peones.
Table des matières
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Fisher-Price RollOverRover Manuel utilisateur

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