Conrad Ping Pong Manuel utilisateur

쮕Ping-Pong – das Retrogame
zum Selberbauen Seite 3 - 16
Ping Pong – the Do-It-Yourself
retro game Page 17 - 30
Ping-Pong – le ‘retrogame’
à monter soi-même Page 31 - 44
Ping-pong – het retrogame
om zelf te bouwen Pagina 45 - 58
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Version 08/09
쮕BEDIENUNGSANLEITUNG OPERATING INSTRUCTIONS
NOTICE D’EMPLOI GEBRUIKSAANWIJZING

쮕Diese Bedienungsanleitung gehört zu diesem Produkt. Sie enthält wichtige Hinweise
zur Inbetriebnahme und Handhabung. Achten Sie hierauf, auch wenn Sie dieses Pro-
dukt an Dritte weitergeben.
Heben Sie deshalb diese Bedienungsanleitung zum Nachlesen auf!
These operating instructions belong with this product. They contain important infor-
mation for putting it into service and operating it. This should be noted also when this
product is passed on to a third party.
Therefore look after these operating instructions for future reference!
Ce mode d'emploi appartient à ce produit. Il contient des recommandations en ce qui
concerne sa mise en service et sa manutention. Veuillez en tenir compte et ceci éga-
lement lorsque vous remettez le produit à des tiers.
Conservez ce mode d'emploi afin de pouvoir vous documenter en temps utile.!
Deze gebruiksaanwijzing hoort bij dit product. Er staan belangrijke aanwijzingen in
betreffende de ingebruikname en gebruik, ook als u dit product doorgeeft aan derden.
Bewaar deze handleiding zorgvuldig, zodat u deze later nog eens kunt nalezen!
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쮕Ping-Pong – das Retrogame zum Selberbauen
Bauen Sie Ihre eigene Spielekonsole mit einem Tischtennisspiel für zwei Spieler! Tauchen Sie ein in
die Zeit vor 30 Jahren, als die ersten elektronischen Spiele auf den Markt kamen. Das Spielfeld wird
auf einem Display aus 120 einzelnen LEDs abgebildet und zeigt die Schläger und den Ball. Alles wird
von dem modernen Mikrocontroller ATmega8 gesteuert. Über zwei Drehknöpfe bewegen Sie und Ihr
Spielpartner die Schläger. Wenn Sie möchten, können Sie auch gegen den Mikrocontroller spielen.
Jedes neue Spiel wird durch den Einwurf einer Münze gestartet. Auf dem Display wird der aktuelle
Spielstand angezeigt. Und Sie können die Spielgeschwindigkeit wählen. Tipps und Tricks zum Spiel
sowie Zusatzinformationen finden Sie im Internet unter www.elo-web.de.
Technische Daten:
Betriebsspannung 4,5 V (drei AA-Batterien erforderlich)
Betriebsdauer mit einem Batteriesatz: ca. 10 Stunden
Mikrocontroller ATmega8, 8 KB Flash, Taktrate 8 MHz
120 rote SMD-LEDs, gemultiplext
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Montage
Material:
Mikrocontrollerplatine mit LED-Anzeige
Zwei Potis 10 kΩlinear
Zwei Drehknöpfe für 6-mm-Achsen
Batteriefach für drei Mignon-Zellen
Isolierte Schaltlitze
Zwei blanke Drahtabschnitte
Kunststoff-Montageschale
Kunststoff-Streuscheibe
Doppelseitiges Klebeband
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Das Gehäuse dient zugleich als Verpackung. Alle Bauteile befinden sich in einer Kunststoffschale,
die mit einer zweiten transparenten Schale abgedeckt ist. Die obere Schale wird für die Montage
benötigt.
Klicken Sie die Platine in die Halteschale ein und montieren Sie diese dann mit beiden Potis mit
Unterlegscheiben und Muttern in das Gehäuse. Die Anschlüsse der Platine müssen nach links zum
Münzschlitz hin zeigen. Kontrollieren Sie von der Frontseite her, ob das LED-Feld mittig hinter der
Bildschirmöffnung platziert ist. Justieren Sie die Lage eventuell etwas nach und ziehen Sie dann erst
die Poti-Muttern fest.
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Bereiten Sie vier Drahtabschnitte vor. Zwei einfache Drähte von 3 cm und 12 cm Länge sollen am Ende
auf einer Länge von ca. 5 mm abisoliert und verzinnt werden. Falls Sie noch wenig Erfahrung mit dem
Löten haben, ist das Verzinnen der Kabelenden eine gute Übung, bei der nicht viel schiefgehen kann.
Einen kleinen Lötkurs finden Sie im ELO-Magazin (www.elo-web.de). Die längeren Drähte mit einer
Länge von 15 cm sollen zusätzlich im Abstand von 3 cm vom linken Ende eine freie Stelle erhalten.
Schneiden Sie die Isolierung mit einem scharfen Messer vorsichtig ein und ziehen Sie sie etwas ausei-
nander. Verzinnen Sie die freien Stellen ebenfalls. Falls dies Schwierigkeiten bereitet, können Sie auch
getrennte Drähte verwenden, die auf der Platine verbunden werden.
Verwenden Sie die vier vorbereiteten Drähte zur Verdrahtung der Potis. Die Außenanschlüsse beider
Potis liegen an den Anschlüssen P1 und P4. Die mittleren Anschlüsse (Schleifer) liegen an P2 (links)
und P3 (rechts).
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Löten Sie die beiden blanken Drähte an die Anschlüsse K1 und K2. Die Drähte müssen durch die
Befestigungsschale geführt werden. Am leichtesten gelingt dies, wenn Sie sie am Ende verzinnen
und dann heiß durch die Kunststoffschale stechen.
Erst wenn die blanken Drähte angelötet sind, sollen sie zu einem Münzkontakt gebogen werden. Biegen
Sie die Drähte so, dass sie Abstand halten, aber gleichzeitig von einer durchfallenden Münze berührt
werden können. Führen Sie einige Tests durch, um die Kontakte so zu justieren, dass eine Münze
gerade leicht durchfallen kann.
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Kontakt

Verbinden Sie die Anschlussdrähte des Batteriefachs mit der Platine. Achten Sie auf die Polarität:
Der schwarze Draht (Minus) kommt an den GND-Anschluss am linken Rand, der rote Draht (Plus)
kommt an den +4,5-V-Anschluss der Platine. Auf der Platine befindet sich eine Verpolungsschutz-
Diode. Falls Sie die Drähte vertauschen, geht zwar nichts kaputt, aber das Display bleibt dunkel.
Damit ist das Spiel vollständig zusammengebaut. Nun kommt der große Moment des ersten Tests.
Legen Sie dazu drei Batteriezellen ein. Verwenden Sie Mignon-Alkalizellen mit 1,5 V. Alternativ können
auch Akkuzellen mit 1,2 V verwendet werden, wobei die Helligkeit des Displays dann etwas geringer
ausfällt. Wenn alles richtig verbunden wurde, erscheinen nun zwei Schläger auf dem Display, die mit
den Potis bewegt werden können.
Setzen Sie nun die Knöpfe auf und justieren Sie sie so, dass die Zeiger auf dieSchläger zeigen. Drehen
Sie dann erst die Madenschrauben fest.
Erst wenn alles richtig funktioniert, montieren Sie auch die Streuscheibe vor dem Bildschirm. Dazu
gibt es etwas doppelseitiges Klebeband, mit dem Sie die Scheibe auf das Gehäuse kleben können.
Um den Magnet-Deckel des Spiels zu schließen, muss die Montageschale amRand etwas nach
innen gedrückt werden. Dies kann stören, wenn Sie später einmal die Münzen aus dem Gehäuse
nehmen wollen. Schneiden Sie deshalb den nicht mehr benötigten Rand mit einem scharfen Messer
oder mit einer Schere vorsichtig ab.
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Und nun wird gespielt! Halten Sie einige Münzen bereit, mit denen jedes neue Spiel gestartet wird.
Falls einmal eine Störung auftreten sollte, nehmen Sie bitte die Batterien heraus und legen Sie sie
nach einer Minute neu ein. Damit wird ein vollständiger Reset des Mikrocontrollers durchgeführt.
Funktionsbeschreibung und Spielanleitung
Die Spieler bewegen ihre Pingpongschläger mit den Drehknöpfen. Ein Ball wird hin und her geschla-
gen. Wenn es Ihnen gelingt, Ihren Ball neben den Schläger des Gegners ins Aus zu schlagen, haben
Sie einen Punkt gewonnen. Wer als Erster zehn Punkte erzielt, hat das Match gewonnen. Nach dem
Einlegen der Batterien startet das erste Spiel. Mit dem Ende des Spiels schaltet sich das Display ab.
Sie müssen dann für jedes neue Spiel eine Münze einwerfen.
Sie können wahlweise gegen den Computer oder gegen einen realen Spieler antreten. Auch Spiele
mit der Besetzung Computer gegen Computer sind möglich.Die Auswahl der Spieler erfolgt beim
Start. Stellen Sie einen Schläger ganz nach oben, dann gehört er dem Computer und zeigt dies
durch Blinken an. So können Sie dem Computer wahlweise die linke oder die rechte Seite oder auch
beide Seiten übergeben. Weitere Auswahlmöglichkeiten werden weiter unten vorgestellt.
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Computer gegen Computer

Für das erste Spiel reicht es, beide Schläger etwa auf Mittelposition zu stellen und zu warten, bis das
Spiel beginnt und der Ball auf der Abschlagseite in einer zufälligen Höhe erscheint. Den Aufschlag
erhält der Spieler, dessen Schläger tiefer steht.
Schlagen Sie den Ball ab, indem Sie ihn mit dem Schläger berühren. Eine Berührung mit der geraden
Seite schlägt horizontal ab. Wenn der Ball abseits des Schlägers erscheint, müssen Sie den Schläger
nachführen und berühren den Ball mit der Kante, sodass er im 45-Grad-Winkel noch oben oder nach
unten fliegt. Er prallt an den Spielfeldseiten ab und erreicht die Gegenseite schräg.
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Linker Spieler gegen Computer
Spieler gegen Spieler, Aufschlag rechts
Ce manuel convient aux modèles suivants
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